|
УДК 518 А. Серегин, А. Чудновская. МЫШИ. КЛАССИФИКАЦИЯ, ЭКСПЛУАТАЦИЯ И УХОД.Практические заметки в юмористическом стиле.I. Краткое знакомство
Поскольку мышь по отношению к человеку является сопутствующим видом, то она ищет всякие возможности, чтобы как можно больше внедриться в его окружение. Особенно часто мыши селятся в окнах1, можно сказать, что мыши и окна являются просто симбиотами, и одно без другого живёт плохо, хиреет и часто просто погибает. Особенно способствует распространению мышей известный мышелюб и мышевед Б.Г.2 (не путать с тем, который о них поёт3 :-)). Он не только разводит этих симпатичных зверьков в промышленных условиях, но и всё время поддерживает среду их проживания, т.е. окна, за что большинство (если не всё) выражают за неё ему всяческие знаки внимания - от каждого по способностям. Встречаются У НИХ4 всяческие области, где мыши ещё не прижились так сильно, как в окнах. Но энтузиасты мышеразведения прилагают все усилия для того, чтобы их любимцы могли жить и там, и, чтобы им не могли препятствовать, придумали секретные окна5. По отзывам специалистов, зверьки там чувствуют себя очень неплохо. Да я и сам это наблюдал неоднократно. II. Классификация и особенности эксплуатации различных мышейБудем рассматривать мышей, которые проживают в окнах, как самых распространённых - хотя эти виды мышей уже проникли и в другие области. Итак, мышей принято подразделять по отличиям в хвосте и подошве мыши, а также по топологии их головы . Другие особенности мышей гораздо меньше влияют на наш выбор и поэтому будут рассмотрены вскользь.
Некоторые мыши настолько интегрировались с окнами, что у них имеются специальные области для движения текста в окнах (т.н. скроллинга). У одних производителей это колёсико между 2 - мя основными "почками". У других - 2 меньшие по размеру области, которые это колёсико эмулируют. Подошвой мыши взаимодействуют с поверхностью, по которой они движутся. При таком взаимодействии движение самой мыши по поверхности приводит к тому, что в окнах движется их alter ego7 - курсор окон. Поместив его туда, куда нам надо и нажав на чувствительную область, можно попытаться добиться от окон какого-либо полезного действия8.
Кстати, автор нашел очень дешёвый вид поверхности, при котором чистка требуется особенно редко. Это обычный лист бумаги формата А4, который применяется для лазерных принтеров или копиров. Поверхность бумаги прекрасно впитывает жир с шарика, при этом грязь практически не прилипает. Как только лист достаточно загрязнится, он просто выбрасывается (можно, конечно, использовать другую, ещё чистую сторону, для заметок). При этом экономится весьма дефицитный спирт (для иных целей :-)). С применением этого метода одна из моих мышей, которая уже дышала на ладан, внезапно ожила и работает уже месяцев пять просто отлично.
Одно время казалось, что эти мыши, которые мышеведами называются оптическими, вытеснят других, которые называются механическими (строго говоря, последние мыши - оптико-механические). Однако, в связи с тем, что эти мыши дороже и при этом требуют специальных поверхностей, а при их отсутствии не работают вовсе, ограничило их широкое распространение и они прижились только там, где требуется высокая точность и стоимость не важна. А наш любимый мышевед Б.Г. придумал новый тип мыши, который пока не имеет названия (который бы все принимали :-)). Этот тип мыши очень похож на предыдущий, но, при этом, вместо датчиков у неё имеется маленькая видеокамера. Она смотрит на поверхность, и по её изменению мышь вычисляет куда она направилась и с какой скоростью. При этом не требуется специальных поверхностей, даже не обязательно поверхность должна быть плоской. А отсутствие шарика ликвидирует всяческие загрязнения, т.е. мышь становится практически вечной. Единственное "но" - как дорого она обойдётся рядовому мышелюбу, и вообще - много ли их выпустят?
Первый, самый старый тип - это типа COM. На конце находится плоский 2-рядный разъём, обычно 9-контактный (но встречались и 25-контактные). Подобным же разъёмом модемы соединяются с компьютером. Применяется в старых корпусах, типа АТ. Более новый - типа PS/29. Это круглый шестиконтактный разъём, который впервые появился в компьютерах IBM того же названия - собственно оттуда и название разъёма. Долго влачил жалкое существование только на этих типах компьютерах IBM, которые благополучно вымерли, как и другие тупиковые типы в эволюции. Однако вторую жизнь этому разъёму дало появление корпусов типа АТХ, в которых этот разъём становится стандартным. В настоящее время успешно существует совместно с разъёмом типа COM и ожидает, когда их выживет новый, 3-й тип. Разъём PS/2 ОЧЕНЬ не любит, когда мышь выдёргивают при включенном компьютере - может при обратном включении пожечь порт компьютера. И последний, самый новый тип - тип USB. Это плоский разъём с 4-мя контактами, который подключается к порту того же имени. Совершенно безразлично относится ко включению/отключению мышей (и не только) на ходу. Знаменит тем, что если мышей COM к одному компьютеру можно подключить парочку, мышей типа PS/2 - одну (или 3- в компании с 2-мя COM), то этих - аж до 127-ми! Вот стадо- то будет :-) В этом разделе мы не рассматривали редкие виды мышей - типа Яблочной10 c одной "почкой", мыши с дорожным хвостом11 или старой советской крыски12. Также не рассмотрены беспроводные мыши. III. Советы по выбору мышейСоветую вам подойти к выбору мыши сознательно и ответственно - поскольку с ней на пару вы будете проводить очень много дней и ночей. Во-первых, рассмотрим тип подключения мыши к компьютеру (тип хвоста :-)). Если у вас компьютер старый, то выбора никакого нет - только COM. Если же у вас компьютер новый и есть и COM и PS/2 и USB разъёмы, то можете выбирать любой, исходя из цены и прочих параметров. Правда имеется одно "но" в этом выборе - если вы играете мышью в реальном времени (Хм. Большинство это делает, не так ли :-)? ). В этом случае начинает влиять частота выдачи мышью своих данных13. Мышь типа COM самая медленная. Мышь типа PS/2 выдаёт 40 отсчётов в секунду (60 с Windows NT). Мышь типа USB - 125 (!) отсчётов в секунду. При этом и PS/2 и USB мыши позволяют регулировать refresh rate14 до 200! отсчётов, что вполне достаточно даже для самого тяжёлого случая. Другой критерий выбора - количество "почек". Как правило, в большинство случаев мышей с 2-мя "почками" вполне достаточно для большинства случаев. Только конструкторам и прочим дизайнерам требуется больше. Так что можете брать мышей как с 2-мя, так и с 3-мя "почками". И последнее - нужна ли вам оптическая мышь или можно обойтись механической? Берите механическую, подойдёт практически всегда. А если износится, то можно и ещё одну купить - по цене одной оптической мыши можно купить 4 - 6 обычных.
В общем, выбирайте те, что больше вам нравятся :-). Я лично предпочитаю ErgoMouse от Б.Г.2 - привык я к ним :-). IV. Замечания напоследокПосле того как вы достаточно подробно ознакомились с особенностью этого замечательного зверька, надеюсь, Вы:
В общем, живите и наслаждайтесь жизнью вместе с вашей мышью :-). V. Благодарности
VI. Глоссарий для тех, кто не понял:1. Американцы называют их почему-то Windows. 2. Б.Г. - Билл Гейтс, главный благодетель человечества, внедривший п.1. 3. Б.Г. - Борис Гребенщиков - русский певец и композитор. Известен множественными изысканиями в смежных областях, особенно в области радио. 4. У них это пишется латинскими буквами - UNIX. 5. У этих энтузиастов родным языком был английский, и поэтому они писали это как X-Window. 6. Строгие мышеведы зовут их кнопками. 7. Некоторые считают, что это переводится как "второе я". Но в данном случае - это "тот же я, но виртуальный". 8. Учёные высчитали из законов термодинамики, что к.п.д. не может превысить 50%. Практически это всегда меньше. 9. Почему только половина PS, а не вся? Наверное, и IBM денег не хватило, когда они проектировали новый тип компьютеров, в которых впервые появился этот разъём для мышей. 11. Американцы пишут короче: bus-mouse 12. Любовно так названа пользователями, которые с ними работали, из-за своих размеров. Поскольку требовала, по слухам, работы сразу 2-мя руками, вымерла, не дожив до наших дней. Автор эту мышь живьём не встречал и ничего подтвердить или не подтвердить не может. 13. Пусть мы играем в Quake II на экране 800х600. Считаем, что мы видим 120 градусов, тогда полный круг составит 2400 пикселей. Если нам нужно повернуться на 180 градусов за одну секунду, то поворот составит 1200 пикселей. При этом мышь типа PS/2 по умолчанию выдаст 40 отсчётов. Тогда получается - 30 пикселей на отсчёт, т.е. повернувшись, мы можем выстрелить с точностью до 30 пикселей. Если мы играем в deadmatch и наш соперник находится далеко, то этого просто не хватит! 14. Ссылки на программы взяты из статьи Mouse Tweak Guide:
Александр Серёгин aka Free Cat, (2AFreeCat@2a.nnov.ru),
|